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手游怎么在國內進行推廣的,其實我以為其在海外的推廣方法大同小異,只不過是需要因地制宜而已。綜觀這幾年,國外的手游和網游是如何進入中國市場的,我們亦是可以從中學習到不少經驗,來進行我們自己的手游海外推廣。
【社交網絡媒體】
利用社交網絡媒體及海外搜索引擎來協助手游的海外推廣值得考慮。比方說,類似我們的新浪微博,Facebook是非中國國家地區常使用的,且網民人數巨大的社交軟件。Facebook主要有兩種廣告類型,一種是news feed,另一種是Right-hand-side(即右側邊欄的廣告)。廣告的形式有圖片,視頻和多商品(multi-product ad)廣告。根據廣告的目的,手游可供選擇投放App Install ad或 App engagement ad. App install是為了獲取新消費者,App engagement是針對已經安裝游戲的老消費者,讓他們增加使用游戲的頻率。
【上線應用商店】
國外應用商店的情況相較于國內而言,就簡單多了。Apple和Google都是從應用內購的收入里收取30%的服務費。國外應用商店就只是一個網民下載游戲的渠道,并不提供營銷服務。
想要做好手游的海外推廣,還需要確定要進入的海外市場的手游市場情況,并將你的手游進行本地化處理,使之更加符合海外市場網民的使用感受等。
“不出海,便出局”這一個觀點仿佛在手游界是個公開的秘密。但對于絕大多數廠商來說手游出海困難重重:出海成本、渠道的選擇、核心網民的分析等并非想象的那么簡單。
于是很多游戲發行商將目光轉相于獲取網民成本較低的國家
下面這幅圖是2016年中國游戲產業報告關于全球主要移動游戲市場網民成本狀況的研究:中國內地與韓國相對比較低,東南亞地區網民成本最低,成本在0.05~0.2美元/網民之間。
因此,國內的很多發行商將目光鎖定在網民成本最低的東南亞地區。
推廣渠道(東南亞地區)
1、Facebook:東南亞地區活躍度與黏性度最高的社交互聯網平臺。
超過2億4100萬的東南亞地區網民習慣使用Facebook來獲取生活第一手資訊,包括新聞、游戲、娛樂信息等。因此,對于進攻東南亞市場的發行商和廣告主而言,Facebook無疑是被視為最有潛力和最為重要的網民獲取渠道。
2、UC閱讀器、UC News、9APPS在海外是巨大的流量入口和營銷平臺。
UC閱讀器全球月活躍網民超4億、季活網民超6億。
UC News自去年年中陸續在印度、印尼發布之后,僅5個月內便成為印度、印尼Google Play新聞應用的免費榜第一,是印度、印尼成長速度最快的新聞聚合App。截止到今年3月,UC News的印度月活網民已達到8000萬。
9APPS在全球擁有2.5億月活,日發行量超3500萬,月發行量超11億;在印度、印尼是最受歡迎的第三方安卓應用商店。
3、appstore、Twitter、googleplay、Instagram、Snapchat、Line等也都是比較成熟的渠道。
樓主若想更進一步了解手游出海到其他國家時,廣告在渠道上的投放效果,可參考第三方數據分析平臺appannie、socialteta等。上面所列都是在東南亞地區非常火熱的廣告投放平臺,但廣告實際效果如何還應具體分析。